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Ciclos de vida

El análisis mostrado está hecho no solo para el producto (aplicación) sino para el negocio en general.  En cuanto al producto este es totalmente nuevo, su diseño y desarrollo forman parte del nacimiento de la empresa, por tal razón, en el análisis del  ciclo de vida se encuentra reflejada esta condición en donde se observa un nivel de madurez por debajo de cero durante la primera mitad del año inicial (0).

 

Dentro de la planeación se tiene establecido que la fase de construcción de la aplicación es de 6 meses, sin embargo, se tendrá una versión Beta en 3 meses para poder iniciar las labores de mercadeo, de tal forma que cuando el producto esté terminado ya se tendrán clientes potenciales.

 

La escala temporal de la gráfica es en años, lo cual contempla los primeros 4 años de la empresa como el tiempo requerido para la maduración del producto y del mercado mismo.  En el año cero se desarrolla el producto y se inicia la campaña de mercadeo visitando los colegios, los canales de distribución y generando campañas de mercadeo para crear expectativa.

 

A partir del cuarto año se espera intensificar la labor de ventas por parte del área comercial, una vez ya posicionado el producto y optimizado el modelo de negocio. Para esta época el producto ya ha pasado su fase inicial de maduración, contando con el aporte y contribución para mejoras por parte de las experiencias de los primeros clientes, ya se podrá contar con resultados que permitan evidenciar los beneficios del producto.

 

Cabe resaltar que a partir del segundo año se iniciarán y mantendrán las actividades de mejora del producto (mantenimiento). Eventualmente se podrán contemplar iniciativas para otros productos relacionados con la propuesta de valor inicialmente ofrecida.

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